Это утилита командной строки ,которая может быть использована для конвертирования файлов изображения .vrimg в файлы .exr в формате OpenEXR.
Просто распакуйте файлы в папку по Вашему выбору.
Есть два метода для запуска конвертера vrimg2exr:
| > vrimg2exr <vrimg_file> <exr_file> [options] |
В этом случае <vrimg_file> не может содержать групповых символов. Заметим что .exr расширение не добавляется автоматически к имени выходного файла.
| > vrimg2exr <vrimg_wildcard> [options] |
В этом случае <vrimg_wildcard> может содержать групповые символы '*' и '?'; .vrimg файлы будут автоматически конвертированы в OpenEXR файлы с расширением .exr.
В обоих случаях оригинальный .vrimg файл не удаляется.
Одна и более следующих опций могут быть указаны:
| Опция | Описание |
| -info | Выводит информацию о .vrimg файле (разрешение, присутствующие каналы и т.д.). Это поддерживается только для файлов .vrimg созданных в VRay версиях 1.48.xx и выше. |
| -half | Запоминает данные с плавающей точкой в .exr файле как 16-битное число с плавающей точкой. Если эта опция не указана, данные запоминаются как 32-битное число. |
| -sRGB | Конвертирует RGB данные из .vrimg файла в sRGB пространство цвета перед записью в .exr файл. Без этой опции конвертация не производится. |
| -channel <name> | Читает только указанный канал из .vrimg файла и записывает его как RGB канал в выходной канал. Другие каналы не записываются в .exr файл. Эта опция может быть использована для извлечения различных каалов в .vrimg файл для разделения файлов изображения. Поддерживаемые на данный момент значения для <name>: Atmosphere, Background, Diffuse, Reflect, Refract, SelfIllum, Shadow, Specular, Light, GI, Caustics, RawGI, RawLight, RealColor, MtlID, RenderID, ObjectID, RGB Color, Alpha |
| -compression <method> | Устанавливает тип компрессии для результирующего .exr файла. Если не указан, ZIP используется. На данный момент поддерживаемые значения для <method>: none, zips, zip, piz, pxr24 |
| -bufsize <buf size> | Максимальный размер буфера на канал (в мегабайтах) который будет использован для конверсии. Если изображение не поместится в этот буфер, конверсия будет проходить в несколько проходов. Больший размер буфера приведет к более быстрой конверсии, но, естественно, потребует большей памяти. По умолчанию 10 MB на канал. |