В Vray, сэмплер изображений обращается к алгоритму для функций выборки и фильтрации изображения, и производит финальный массив пикселей, которые составляют визуализированное изображение.
Vray реализует несколько алгоритмов выборки изображения. Все выборки поддерживают стандартный фильтр сглаживания MAX, хотя это приводит к увеличеню времени визуализации. Вы можете выбрать между сэмплерами Fixed rate (Фиксированный темп), сэмплер Adaptive QMC (Адаптивный QMC), и сэмплер Adaptive subdivision (Адаптивное разделение).
Fixed rateЭто простейший сэмплер, который берет фиксированное число выборок на каждый пиксель.
Subdivs(Разделение) - настраивает число выборок на пиксель. Когда установлено в 1, одна выборка на центр каждого пикселя берется. Если больше 1, выборки генерируются из низко-несогласующейся последовательности Квази-Монте Карло.
Заметим что необходимая привязка выборки к диапазону [черное, белое] для канала RGB цвета, иногда может произвести темный результат, когда используется с эффектом размытия. Решение в этом случае увеличить разделение для эффекта размытия, или для использования реального канала RGB цвета.
Этот сэмплер делает разное число выборок на пиксель, основываясь на различие в интенсивности между пикселем и его соседями. Заметим, что этот сэмплер очень сильно привязан к сэмплеру Vray QMC. Сэмплер не имеет собственного управления порогом; вместо этого Вы используете параметр Noise threshold (Порог шума) в сэмплере Vray QMC для управления качеством.
Это предпочтительный сэмплер для изображений с множеством мелких деталей (похожих на VRayFur, например) и/или эффектов размытия (DOF, motion blur (размытое движение), glossy reflections (блестящее отражение) и т.д.). Он также отнимает меньше памяти чем сэмплер Adaptive subdivision.
Заметим что необходимая привязка выборки к диапазону [черное, белое] для канала RGB цвета, иногда может произвести темный результат, когда используется с эффектом размытия. Решение в этом случае увеличить разделение для эффекта размытия, или для использования реального канала RGB цвета.
Min subdivs (Минимальное разделение) - определяет начальное (мимнимальное) число выборок на пиксель. Вам редко нужно устанавливать его больше 1, исключая случай, когда Вы имеете очень тонкие линии, которые не верно отобраются.
Max subdivs (Максимальное разделение) - определяет максимальное число выборок на пиксель.
Это продвинутый сэмплер, способный на субдискретизацию (менее одной выборки на пиксель). В отсутствии эффекта размытия (прямой GI, DOF, блестящее отражение/преломление и т.д.) это лучший сэмплер в Vray. В среднем от берет меньше выборок (и т.о. меньше времени) для получения того же качества изображения по сравнению с другими сэмплерами. Однако, с детальными текстурами и/или эффектами размытия, он может быть медленне и произвести худший результат, чем два других метода.
Также заметим, что это сэмплер занимает больше памяти чем другие - смотри Примечания ниже.
Min. rate (Минимальный темп) - управляет минимальным числом выборок на пиксель. 0 означает одну на пиксель, 1 - четыре, 2 - восемь и т.д..
Max. rate (Максимальный темп) - управляет миаксимальным числом выборок на пиксель. 0 означает одну на пиксель, 1 - четыре, 2 - восемь и т.д.
Threshold (Порог) - определяет плотность выборок для изменения интенсивности пикселя. Меньшее значение произведет лучший результат, болшее - быстрее, но может оставить tyrjnjhst области подобной интенсивности невыбранными.
Rand (Случайность) - немного смещает выборки для производства лучшего сглаживания вблизи горизонтальных и вертикальных линий.
Object outline (Контур объекта) - заставит выбирать изображение для супервыборки ребер объекта (независимо от того нужен ли для них на самом деле суперсэмплинг). Эта опция не действует в DOF или размытии движения.
Normals (Нормали) - будет супервыборка областей с резко отличающимися нормалями. Эта опция не действует в DOF или размытии движения.
Эта секция позволяет Вам выбрать фильтр сглаживания. Все стандартные фильтры 3ds max поддерживаются за исключением фильтра Plate Match (Проверки плоскости). Смотри секцию Примеры для большей информации о фильтрах сглаживания.