V-Ray поддерживает многослойный G-буфер вывода, требуемый для записи .rla и .rpf файлов, а также для многих эффектов визуализации 3dsmax. V-Ray автоматически генерирует канал g-буфера требуемый выводом изображения и эффектами визуализации и, т.о. их не надо выбирать вручную.
Это список поддерживаемых каналов G-буфера в 3dsmax.
| Имя канала 3dsmax | Поддержка V-Ray | Описание |
| Z | да | Глубина буфера. Заметим, что в отличие от визуализатора scanline, V-Ray запоминает в этом канале расстояние до камеры, а не до плоскости камеры. |
| Material Effects | да | ID материала. |
| Object | да | ID узла объекта, который установле через диалог свойств объекта. |
| UV Coordinates | да | Координаты поверхности UV. Заметим, что V-Ray всегда выводит UV координаты для канала картирования 1. |
| Normal | да | Нормали к поверхности относительно камеры. |
| Non-Clamped Color | да | Реальный несжатый цвет пикселя. Заметим, что этот канал запоминает пиксель до того как любой цвет карты будет применен. Как и у визуализатора scanline, этот канал не запоминает эффекты атмосферы. |
| Coverage | да | Вклад объекта в пиксель изображения. |
| Node Render ID | да | Уникальный ID назначаемый визуализатором каждому узлу. |
| Color | да | Цвет материала для объекта. Как и для визуализатора renderer, он не включает эффекты атмосферы. |
| Transparency | да | Прозрачность материала объекта. Как и для визуализатора renderer, он не включает эффекты атмосферы. |
| Velocity | да | Скорость поверхности относительно камеры. |
| Sub-Pixel Weight | да | Вклад объекта в пиксель изображения, включая прозрачность. |
| Sub-Pixel Mask | НЕТ | Битовая маска для вклада объекта в пиксель. Канал Sub-Pixel Mask бессмысленен когда используется AA фильтрация глубина поля и размытие движения - вот почему V-Ray не поддерживает его. |