Поддержка G-буфера (G-Buffer support).

Общее.

V-Ray поддерживает многослойный G-буфер вывода, требуемый для записи .rla и .rpf файлов, а также для многих эффектов визуализации 3dsmax. V-Ray автоматически генерирует канал g-буфера требуемый выводом изображения и эффектами визуализации и, т.о. их не надо выбирать вручную.

Поддерживаемые каналы G-буфера.

Это список поддерживаемых каналов G-буфера в 3dsmax.

 

Имя канала 3dsmax Поддержка V-Ray Описание
Z да Глубина буфера. Заметим, что в отличие от визуализатора scanline, V-Ray запоминает в этом канале расстояние до камеры, а не до плоскости камеры.
Material Effects да ID материала.
Object да ID узла объекта, который установле через диалог свойств объекта.
UV Coordinates да Координаты поверхности UV. Заметим, что V-Ray всегда выводит UV координаты для канала картирования 1.
Normal да Нормали к поверхности относительно камеры.
Non-Clamped Color да Реальный несжатый цвет пикселя. Заметим, что этот канал запоминает пиксель до того как любой цвет карты будет применен. Как и у визуализатора scanline, этот канал не запоминает эффекты атмосферы.
Coverage да Вклад объекта в пиксель изображения.
Node Render ID да Уникальный ID назначаемый визуализатором каждому узлу.
Color да Цвет материала для объекта. Как и для визуализатора renderer, он не включает эффекты атмосферы.
Transparency да Прозрачность материала объекта. Как и для визуализатора renderer, он не включает эффекты атмосферы.
Velocity да Скорость поверхности относительно камеры.
Sub-Pixel Weight да Вклад объекта в пиксель изображения, включая прозрачность.
Sub-Pixel Mask НЕТ Битовая маска для вклада объекта в пиксель. Канал Sub-Pixel Mask бессмысленен когда используется AA фильтрация глубина поля и размытие движения - вот почему V-Ray не поддерживает его.

 

Примечания

EOMY.NET: бесплатный хостинг без рекламы
EOMY TOP 100