Примеры карты освещения.

Примерe 1: методы интерполяции.
Пример 2: метод триангуляции Delone.
Пример 3: Поиск выборок.
Пример 4: Проверка видимости выборки.
Пример 5: Коэффициент Max и управление деталями.


Пример 1: методы интерполяции.

Следующие примеры показывают главное различие между размывающими интерполяционными методами (Least squares fit)и не размывающими (Delone triangulation). Заметьте как изображения в первой колонке более размыты, тогда как изображения во второй резче.

Комментарий

Размывающий метод (Least squares fit)

Не размывающий метод (Delone triangulation)

Сцена - простой куб на сфере - вид сверху, освещенный HDRI картой. Малое разделение полусферы и малый коэффициент карты освещения были использованы намеренно чтобы получить более заметное различие. Оба изображения визуализировались с использованием обной карты освещения.

Эта сцена показывает способность метода Delone triangulation сохранять детали. Заметьте что тени на правом изображении резче. Оба изображения использовали ту же карту освещенности.

Приближенная предыдущая сцена. Карта освещенности точно та же, что для предыдущих изображений (она была сохранена и загружалась с диска).


Пример 2: метод триангуляции Delone.

Эти примеры показывают треугольники, используемые методом триангуляции Delone для интерполяции выборок в карте освещенности. Заметим, что треугольники конструируются на лету из выборок освещенности; настоящая сетка не создается. Вершины треугольников соответствуют выборкам в карте освещенности.

Триангуляция Delone на лету |

| Интерполированный результат


Пример 3: Поиск выборок.

Следующие примеры показывают различие между тремя методами поиска выборок и, в особенности, их поведение в областях с изменяющейся плотностью выборок.

Это тестовая сцена, левое изображение показывает финальное изображение, а правое показывает выборки в карте освещенности (это было визуализировано с включенной опцией Show samples (Показать выборки)). Сцена - сфера на плоскости, освещенная протяженным светильником VRay и немного небесным светом. Протяженный светильник имеет включенную опцию Store with irradiance map (Запомнить с картой освещенности).

Тестовая сцена

Выборки в карте освещения.

Как можно заметить, плотность выборок сильно различается в однородно освещенных областях и в переходных теневых. Следующие три изображения используют ту же карту освещения с методом интерполяции Least squares fit.

Метод поиск ближнего.

Метод поиска ближний quad-сбалансированный.

Метод предварительного рассчета перекрытия.

Вы можете видеть кольцевые артефакты (белое гало вокруг тени) из-за разной плотности выборок на первых двух изображениях. Последнее изображение, визуализированное с методом Precalculated overlapping свободно от этих артефактов. Она также быстрее рассчитано, чем другие два.

Для сравнения тут такое же изображение, визуализированное с методом интерполяции триангуляция Delone.

Метод поиск ближнего.

Метод поиска ближний quad-сбалансированный.

Метод предварительного рассчета перекрытия.

Изображения почти идентичны. Это из-за того что метод Delone triangulation, будучи не размывающим методом, менее чувствителен к найденным выборкам.


Пример 4: Проверка видимости выборки.

Следующие примеры демонстрируют эффект параметра Check sample visibiliy. Сцена - тонкая стена, освещенная с двух сторон двумя протяженными VRay светильниками разных светов. Оба светильника с включенной опцией Store with irradiance map. Два изображения визуализированы с предустановкой карты освещения Medium.

Check sample visibility - выключена.

Check sample visibility - включена

Заметьте утечку света ан превом изображении. Это случилось из-за того, что у тонкой стены VRay будет использовать выборки с обоих ее строн. Когда Check sample visibility включен, VRay отбрасывает выюорки с неверной стороны..

Для сравнения тут то же изображение, визуализированное с предустановкой карты освещения High и Check sample visibility выключеным.

Предустановка карты освещения High, Least squares fit

Предустановка карты освещения High, Delone triangulation

Эффект утечки света незначителен на левом изображении, и совершенно отсутствует на правом. Это из-за того что предустановка карты освещения High заставит VRay делать добавочные выборки на основании тонкой стены, т.о.уменьшая эффект утечки. Использование метода неразмывающей интерполяции (Delone triangulation) далее ограничивает эффект.

Вывод из этого, что включение Check sample visibility только полезно для низких установок карты освещения. Также заметим что эта опция не очень хорошо работает для кривых объектов.


Пример 5: Коэффициент Max и управление деталями.

Следующие примеры показывают как параметр Max rateкарты освещения определяет детали GI решения. Сцена содержит маленькие детали с размером меньше пикселя.

Заметим как Note большее значение Max rate ведет к более аккуратной аппроксимации карты освещения, но также увеличивает время визуализации.

Также заметим, что различие между картой освещения и QMC решением появляется только в областях с маленькими деталями. Большие плоские области аппроксимируются картой освещения очень легко и аккуратно.

Выбор подходящий Max rate зависит от того какие детали Вы имеете в Вашей сцене и требуемого качества. Если изображение содержит относительно плоские поверхности с малым числом деталей, Вы можете использовать низкий Max rate. Если сцена содержит множество маленьких суб-пиксельных деталей, Вам нужен больший Max rate. Выше некоторй точкт детализации карта освещения станет очень медленной и в этом случае, QMC GI должен работать лучше.

Установки.

Изображение

Гиперболизированная разница с QMC GI решением

Фиксированный AA и QMC GI (Корректное GI решение)

N/A

QMC AA и предустановка Medium GI (Max rate = -1)

QMC AA и предустановка High GI (Max rate = 0)

QMC AA и модифицированная предустановка High GI (Max rate = 1)

QMC AA и модифицированная предустановка High GI (Max rate = 2)

EOMY.NET: бесплатный хостинг без рекламы
EOMY TOP 100