Элементы визуализации - Render elements

Общее

V-Ray поддерживает элементы интерфейса визуализации 3dsmax начиная с версии 1.48. Заметим, однако, что V-Ray предоставляет свои элементы визуализации и не поддерживает стандартные, реализованные в 3dsmax. Стандартные элементы визулизации 3dsmax не работают с V-Ray и наоборот.

Список поддерживаемых элементов.

Следующие элементы визуализации поддерживаются V-Ray. Все элементы поддерживают родные для V-Ray материалы. Некоторые элементы визуализатора также поддерживают стандартные материалы 3dsmax. Это отмечено в таблице ниже.

Имя элемента визуализации Поддержка VRayMtl Поддержка стандартных материалов Управление фильтрацией Поддержка прозрачности Описание

VRayAlpha

да

да

да**

да

Прозрачность Alpha.

VRayAtmosphere

да

да

НЕТ**

да

Атмосферные эффекты.

VRayBackground

да

да

да**

да

Фоновое изображение.

VRayCaustics

да

НЕТ*

да**

да

Каустика материала. Присутствует только когда опция Caustics разрешена. Этот канал не включает GI-каустику.

VRayDiffuseFilter

да

да

да**

да

Чистый диффузный цвет поверхности. Заметим, что он отличается от стандартного элемента визуализации 3dsmax Diffuse, который содержит диффузную освещенность поверхности.

VRayGlobalIllumination

да

НЕТ*

да**

да

Глобальное освещение диффузной поверхности. Присутствует только если разрешена Global illumination.

VRayLighting

да

да*

да**

да

Прямое освещение диффузной поверхности.

VRayMtlID

да

да

НЕТ (всегда выключено)

НЕТ

ID материала объекта.

VRayMtlSelect

да

нет

да

да

Этот элемент позволяет Вам записать результат из V-Ray совместимого материала в отдельный элемент. Материал может быть материалом верхнего уровня или подматериалом VRayMtlBlend.

VRayNormals

да

да

да

НЕТ

Нормали к поверхности.

VRayObjectID

да

да

НЕТ (всегда выключен)

НЕТ

ID g-буфера объекта (установленный через диалог Свойств объекта).

VRayRawGlobalIllumination

да

да

да**

да

Необработанная диффузная глобальная освещенность (не умноженная на цвет диффузной поверхности). Присутствует только если разрешена Global illumination.

VRayRawLighting

да

НЕТ

да**

да

Необработанная прямая диффузная освещенность перед умножением на цвет диффузной поверхности.

VRayRawReflection

да

НЕТ

да**

да

Чистое отражение поверхности перед умножением на цвет фильтра отражения.

VRayRawRefraction

да

НЕТ

да**

да

Чистое преломление поверхности перед умножением на цвет фильтра преломления.

VRayRawShadow

да

НЕТ

да**

да

Чистый свет, который был блокирован другими объектами.

VRayReflection

да

да

да**

да

Отражение на поверхности.

VRayReflectionFilter

да

НЕТ

да**

да

Фильтр отражения (цвет на который необработанное отражение будет умножено для получения финального отражения поверхности). Это может быть рассмотрено как альфа-канал для отражений.

VRayRefraction

да

НЕТ

да**

да

Преломление поверхностью.

VRayRefractionFilter

да

НЕТ

да**

да

Фильтр преломления (цвет на который необработанное преломление будет умножено для получения финального преломления поверхности). Это может быть рассмотрено как альфа-канал для преломлений.

VRayRenderID

да

да

НЕТ (всегда выключено)

НЕТ

ID узла визуализации объекта, который вносит максимальный вклад в значение пикселя.

VRaySelfIllumination

да

да

да**

да

Самосвечение поверхности.

VRayShadow

да

НЕТ

да**

да

Диффузный свет, который был блокирован другими объектами.

VRaySpecular

да

да

да**

да

Зеркальные отражение участка поверхности.

VRayUnclampedColor

да

да

да**

да

Незафиксированный цвет изображения.

VRayVelocity

да

да

да

НЕТ

Скорость поверхности. Этот канал не будет генерироваться, если разрешено размытие движения (3d motion blur).

VRayWireColor

да

да

да

да

Цвет сетки объекта, как устанвлен в 3dsmax сцене. Он может быть использован для генерации маски объектов основанной на их цвете сетки.

VRayZDepth

да

да

да

НЕТ

z-глубина поверхности.

 

* Для стандартных материалов VRayLighting элемент включает прямое и непрямое освещение, а также каустику, в то время как VRayGlobalIllumination и VRayCaustics элементы черные. Однако для всех материалов, добавляющих VRayLighting, VRayGlobalIllumination и VRayCaustics всегда дают общее диффузное освещение поверхности.

 

** Когда элемент фильтруется, он будет затеняться атмосферными эффектами, такими как туман, например. Однако, когда элемент не фильтрован, атмосферные эффекты на него не действуют.

 

Замечания.

EOMY.NET: бесплатный хостинг без рекламы
EOMY TOP 100