V-Ray поддерживает элементы интерфейса визуализации 3dsmax начиная с версии 1.48. Заметим, однако, что V-Ray предоставляет свои элементы визуализации и не поддерживает стандартные, реализованные в 3dsmax. Стандартные элементы визулизации 3dsmax не работают с V-Ray и наоборот.
Следующие элементы визуализации поддерживаются V-Ray. Все элементы поддерживают родные для V-Ray материалы. Некоторые элементы визуализатора также поддерживают стандартные материалы 3dsmax. Это отмечено в таблице ниже.
| Имя элемента визуализации | Поддержка VRayMtl | Поддержка стандартных материалов | Управление фильтрацией | Поддержка прозрачности | Описание |
VRayAlpha |
да |
да |
да** |
да |
Прозрачность Alpha. |
VRayAtmosphere |
да |
да |
НЕТ** |
да |
Атмосферные эффекты. |
VRayBackground |
да |
да |
да** |
да |
Фоновое изображение. |
VRayCaustics |
да |
НЕТ* |
да** |
да |
Каустика материала. Присутствует только когда опция Caustics разрешена. Этот канал не включает GI-каустику. |
VRayDiffuseFilter |
да |
да |
да** |
да |
Чистый диффузный цвет поверхности. Заметим, что он отличается от стандартного элемента визуализации 3dsmax Diffuse, который содержит диффузную освещенность поверхности. |
VRayGlobalIllumination |
да |
НЕТ* |
да** |
да |
Глобальное освещение диффузной поверхности. Присутствует только если разрешена Global illumination. |
VRayLighting |
да |
да* |
да** |
да |
Прямое освещение диффузной поверхности. |
VRayMtlID |
да |
да |
НЕТ (всегда выключено) |
НЕТ |
ID материала объекта. |
|
VRayMtlSelect |
да |
нет |
да |
да |
Этот элемент позволяет Вам записать результат из V-Ray совместимого материала в отдельный элемент. Материал может быть материалом верхнего уровня или подматериалом VRayMtlBlend. |
VRayNormals |
да |
да |
да |
НЕТ |
Нормали к поверхности. |
VRayObjectID |
да |
да |
НЕТ (всегда выключен) |
НЕТ |
ID g-буфера объекта (установленный через диалог Свойств объекта). |
VRayRawGlobalIllumination |
да |
да |
да** |
да |
Необработанная диффузная глобальная освещенность (не умноженная на цвет диффузной поверхности). Присутствует только если разрешена Global illumination. |
VRayRawLighting |
да |
НЕТ |
да** |
да |
Необработанная прямая диффузная освещенность перед умножением на цвет диффузной поверхности. |
VRayRawReflection |
да |
НЕТ |
да** |
да |
Чистое отражение поверхности перед умножением на цвет фильтра отражения. |
VRayRawRefraction |
да |
НЕТ |
да** |
да |
Чистое преломление поверхности перед умножением на цвет фильтра преломления. |
VRayRawShadow |
да |
НЕТ |
да** |
да |
Чистый свет, который был блокирован другими объектами. |
VRayReflection |
да |
да |
да** |
да |
Отражение на поверхности. |
VRayReflectionFilter |
да |
НЕТ |
да** |
да |
Фильтр отражения (цвет на который необработанное отражение будет умножено для получения финального отражения поверхности). Это может быть рассмотрено как альфа-канал для отражений. |
VRayRefraction |
да |
НЕТ |
да** |
да |
Преломление поверхностью. |
|
VRayRefractionFilter |
да |
НЕТ |
да** |
да |
Фильтр преломления (цвет на который необработанное преломление будет умножено для получения финального преломления поверхности). Это может быть рассмотрено как альфа-канал для преломлений. |
VRayRenderID |
да |
да |
НЕТ (всегда выключено) |
НЕТ |
ID узла визуализации объекта, который вносит максимальный вклад в значение пикселя. |
VRaySelfIllumination |
да |
да |
да** |
да |
Самосвечение поверхности. |
VRayShadow |
да |
НЕТ |
да** |
да |
Диффузный свет, который был блокирован другими объектами. |
VRaySpecular |
да |
да |
да** |
да |
Зеркальные отражение участка поверхности. |
VRayUnclampedColor |
да |
да |
да** |
да |
Незафиксированный цвет изображения. |
VRayVelocity |
да |
да |
да |
НЕТ |
Скорость поверхности. Этот канал не будет генерироваться, если разрешено размытие движения (3d motion blur). |
VRayWireColor |
да |
да |
да |
да |
Цвет сетки объекта, как устанвлен в 3dsmax сцене. Он может быть использован для генерации маски объектов основанной на их цвете сетки. |
VRayZDepth |
да |
да |
да |
НЕТ |
z-глубина поверхности. |
* Для стандартных материалов VRayLighting элемент включает прямое и непрямое освещение, а также каустику, в то время как VRayGlobalIllumination и VRayCaustics элементы черные. Однако для всех материалов, добавляющих VRayLighting, VRayGlobalIllumination и VRayCaustics всегда дают общее диффузное освещение поверхности.
** Когда элемент фильтруется, он будет затеняться атмосферными эффектами, такими как туман, например. Однако, когда элемент не фильтрован, атмосферные эффекты на него не действуют.