Примеры VRayLightMtl.

Пример 1: Цвет по умолчанию и значение множителя.

Пример 2: Большие множители / 2-стороннесть Включена и Выключена

Пример 3: Карта текстуры

Пример 1: Цвет по умолчанию и значение множителя.

Это пример сцены, визуализированной с установками по умолчанию для VRayLightMtl. Эти примеры демонстируют как материал ведет себя в VRay, и как его параметры воздействуют на вид финального результата.

Белая плоскость - VRayLightMtl с установками по умолчанию. На чайнике текстура VRayMtl с установками по умолчанию с отражением. Остальное простой VRayMtl с цветами диффузии.

Светильник по умолчанию - Выключен.

Множитель: 1.0

Нет GI, Нет светильников

Множитель: 50.0

Нет GI, Нет светильников

Множитель: 1.0

GI включен

____________________

Мы собираемся визуализировать эту сцену с Default Lights - выключенным и без дополнительных светильников вовсе.

____________________

Как Вы видите изображение абсолютно темное, исключая самосветящуюся плоскостьи отражения на чайнике. Заметьте мы не включили GI и вовсе не имеем других светильников.

____________________

Заметим, что в общем ничего не изменилось, но отражения на чайнике стали сильнее из-за большего множителя. Остальное все еще темное: т.к. GI выключено.

____________________

Как Вы видите включение GI почти не изменило ничего. Это из-за того, что Multiplier: 1.0.

Это действует как простой самосветящийся объект, который имеет VRayLightMtl.

Пример 2: Большие множители / 2-стороннесть Включена и Выключена

Множитель: 5.0

GI Включено

2-стороннесть выключена

Множитель: 5.0

GI Включено

2-стороннесть включена

Множитель: 10.0

GI Включено

2-стороннесть off

Множитель: 10.0

GI Включено

2-стороннесть включена

____________________

Теперь Вы можете заметить, что увеличение Multiplier влияет на видимость сцены (также появились тени).

____________________

Сцена начинает собирать больше света, т.к. 2-стороннесть - включена.

____________________

Как Вы видите задник еще темный, но Вы можете уже заметить голубую стену принимающую немного GI, т.к. установлен больший Multiplier. Тени также стали более определнными.

____________________

Сцена начинает собирать больше света, т.к. 2-стороннесть - включена. Но мы также получили некие засвеченные области т.к. выбран тип Linear Color mapping.


Множитель: 30.0

GI включено

2-стороннесть выключена

Exponential

Множитель: 30.0

GI включено

2-стороннесть включена

Exponential

Множитель: 30.0

GI включено; 2-стороннесть выключена

IR: HSphS: 100

IR: Interp.S: 40

Множитель: 30.0

GI включено ; 2-стороннесть включена

IR: HSphS: 100

IR: Interp.S: 40

____________________

Увеличение Multiplier affects воздействует на GI больше (мы имеем больше света). Но Вы можете также видеть, что наша визуализация стала пятнистой.

____________________

Сцена начинает собирать больше света, т.к. 2-стороннесть - включена. GI решение все еще пятнистое.

____________________

По сравнению с предыдущим результатом это намного лучше. GI решение теснее а тени более точные. Конечно это ведет к увеличению времени визуализации.

____________________

По сравнению с предыдущим результатом это намного лучше. GI решение теснее а тени более точные. Конечно это ведет к увеличению времени визуализации.

Пример 3: карта текстуры.

Этот пример показывает использование слота Texmap и как карта определяет параметр Color.

Множитель: 3.0

GI включено ; 2-стороннесть включена

IR: HSphS: 100

IR: Interp.S: 40

Exponential

____________________

Using a Bitmap in the Texmap Slot. Multiplier is quite low, so almost the plane and the reflection on the teapot are visiable.

Множитель: 30.0

GI включено ; 2-стороннесть включена

IR: HSphS: 100

IR: Interp.S: 40

Экспоненциальная

____________________

Увеличение Multiplier ведет к увеличению света в сцене. Заметим, как карта становится ближе к белому свету, т.к. умножает (R,G,B) значения карты.

Множитель: 3.0

GI включено ; 2-стороннесть включена

IR: HSphS: 100

IR: Interp.S: 40

Экспоненциальная

____________________

Здесь другая Bitmap назначенная слоту Texmap.

Заметим, что мы не имеем изменения VRayMtls для окружающих стен, но сцена выглядит отличной от предыдущих из-за другой карты.

Множитель: 30.0

GI включено ; 2-стороннесть включена

IR: HSphS: 100

IR: Interp.S: 40

Экспоненциальная

____________________

Увеличение Multiplier ведет к роту света в сцене. Заметим, как карта становится ближе к белому свету, т.к. умножает (R,G,B) значения карты.

EOMY.NET: бесплатный хостинг без рекламы
EOMY TOP 100