Примеры VRayOverrideMtl.

Установки сцены.

Пример 1: Использование материала отражения.

Пример 2: Использование материала преломления.

Пример 3: Использование материала GI.

Установки сцены.

Сцена очень простая. Она содержит 4 бокса, 1 светильник и окружение типа студии. Каждый бокс имеет назначенный ему материал VRayOverride, но только Base материал активен. Визуализируемые боксы все одинаковы в диффузии и отражении.

Пример 1: Использование материала отражения.

Как Вы можете видеть теперь все боксы имеют различные материалы, назначенные в их VRayOverride Reflect material. Первый имеет красный диффузный цвет, второй - зеленый а третий - голубой. VRay использует эти материалы, когда объекты видимы через отражения. В нашей сцене окружение - отражающая поверхность, так что наши боксы отражаются. С другой стороны Вы можете также заметить что основной материал боксов также отражающий (по типу Френеля) а средний видим с его VRayOverride Reflect material в правом боксе.

Пример 2: Использование материала преломления.

Следующий пример визуализации даже более сложный, т.к. VRayOverride Refract material боксов активирован. Слева направо: голубой, пурпурный и желтый. Эти материалы установлены так, что когда видим через преломление VRay будет визуализировать объекты с использованием их. Как Вы можете видеть Reflect все еще воздействует на визуализируемое изображение. Если Вы внимательнее посмотрите на ребра линз, Вы заметите зеленое отражение, которое на самом деле отражающий материал среднего бокса. Т.к. VRay трассирует лучи на поверхности линз, полигоны на ребрах сначала захватывает отражение, Вот почему они оттрассированы зелеными.

Пример 3: использование GI материала.

Этот пример показывает как использовать воздействие GI материала на визуализацию.

Сцена визуализирована с 2 VRay материалами.
Сцена визуализирована с 1 базовым + 1 GI материалом.

Как Вы можете видеть сцена представляет комнату квадратного типа. В одной стене есть открытое окно. Через него проходит свет направленного светильника, который симулирует солнце. Пол имеет текстуру в слоте диффузии. Все остальное - стены, потолок и чайники имеют обычный VRayMtl с диффузным цветом Color (200,200,200).

На первой визуализации четко видно, что все стены, потолок и чайники получились светло-коричневыми (бледно-тыквенными), хотя им назначен светло-серый материал. Это потому, что рассчитывается Color Bleeding (Цвет окрашивания), который генерируется GI.

На втором рисунке сцена визуализирована с VRayOverrideGI material назначенным полу.

Этот материал содержит в своих начальных 2 Vray материалах - Пол и Стены. Так что теперь, когда он назначен объекту пола, VRay знает что во время рассчета GI нужно использовать GI материал (в нашем случае: Walls (Стены) - VRayMtl с диффузным цветом (200,200,200)), а для визуализации будет использовать Base материал (в нашем случае: FLOOR (Пол) - VrayMtl с текстурой в слоте диффузии). Результат совершенно отличен от первой визуализации - исчез цвет окрашивания. Конечно это зависит целиком от нашего выбора GI материала. Например, если бы мы выбрали голубовато окрашенный материал, финальный результат также был бы немного окрашен в голубой как на первой визуализации - в светло-коричневый.

В этой простой сцене результат второй визуализации мог бы быть изготовлен из предварительно сохраненной карты освещенности, рассчитанной с простым материалом стен назначенным всей геометрии.

Но для более сложных сцен, со множеством различных объектов, шейдеров, текстур и т.д., использование материала VRayOverride может быть очень полезным.

EOMY.NET: бесплатный хостинг без рекламы
EOMY TOP 100