Пример 1: Спад вторичных лучей.
Этот пример показывает эффект параметра Secondary rays bias. Сцена ниже имеет объект бокс с высотой 0.0, что делает две стороны бокса занимающими одну область в пространстве. VRay не может разрешить однозначно пересечение лучей с этими поверхностями. Первое изображение показывает что случится когда Вы попытаетесь визуализироватьсцену с установками по умолчаинию. Вы можете видеть пятна в GI решении из-за того, что лучи случайно пересекают одну или другую поверхность:
На втором изображении ниже Secondary rays bias установлен в 0.001, что смещает начало каждого луча немного вдоль его направления. Эффектом будет то, что VRay пропустит проблесатичные перекрывающиеся поверхности и визуализация будет верной:
Заметим, что Secondary rays bias действует только на вещи, подобные GI, отражение и т.д. Для того чтобы сцена визуализировалась верно, материалы, назначенные боксу имеют опцию 2-sided включенную. Поэтому объект выглядит так независимо от того в верх или низ бокса попадают лучи от камеры. Если у материала не включать эту опцию, он появится "зашумленным" даже если параметр Secondary rays bias больше чем 0.0: