Пример 1: смещения против карт рельефа.
Пример 2: обрезка картой.
Пример 3: ландшафт.
Пример 4: смещение на персонаже.
Пример 5: опция Keep continuity (Удержать непрерывность).
Пример 6: разделение смещений.
Эти примеры показывают отличия между картами рельефа и картами смещений. Заметьте круговую окантовку сферы и ее тени в случае карт рельефа и деформированную окантовку, производимую смещением:
![]() |
![]() |
Карты рельефа. |
Карты смещения. |
Карты смещения в этом случае - 3d карты; метод 3D смещения используется.
Эти примеры демонстрируют использование карт смещения для обрезки геометрии от объекта. Карта смещения смшена с картой Noise (Шума) и черепичной градиентной картой; темные области карты отрезаны:

В этом случае карта смещения была применена для явного канала картирования; использовано 2D смещение.
Это пример смещения ландшафта; 2D смещение было использовано; карта смещения - это процедурная текстура Simbiont.
Этот пример показывает смещение на персонаже; карта - 3D cellular, использован метод 3D смещения.
Заметим, что Note персонаж анимирован и карта использующая Object XYZ картирование, тогда карта будет изменять относительно поверхности объекта, т.к. поверхность сама может изменять положение в пространстве. Если Вы хотите привязать процедурную 3d карту к поверхности анимированного объекта, примените модификатор UVW Map с установленным режимом XYZ to UVW к объекту и используйте канал Explicit mapping channel для процедурной карты.
![]() |
![]() |
Персонаж без смещения. |
Персонаж со смещением. |
Опция Keep continuity используется для объектов с несвязанными нормалями на соседних треуголниках, обычно из-за разных групп сглаживания. На среднем изображении ниже Вы можете видеть разрывы ребер произведенные несвязанными нормалями. Использование опции Keep continuity устраняет эту проблему. Эта опция также помогает произвести сглаженный результат через границы ID материала для объектов с составными материалами.
![]() |
![]() |
![]() |
Нет смещения |
Keep continuity выключено |
Keep continuity включено |
Тут пример разделения смещений (модель головы Alexander Sokerov):
![]() |
![]() |
![]() |
Нет разделений/смещений |
Только разделения (Amount смещений = 0.0) |
Разделения и смещения |