Примеры непрямого освещения.

Пример 1: Сравнение различных методов GI.
Пример 2: GI каустика.
Пример 3: Отскоки света.

Пример 1: Сравнение различных методов GI.

Здесь сцена, визуализированная различными алгоритмами GI в VRay. Комбинация различных движков GI позволяет более гибка сбалансировать время и качество финального изображения.

QMC GI, 4 отскока. Изображение темнее, т.к. рассчитывались только 4 отскока. Заметьте зерна и большое время визуализации.

Irradiance map + QMC GI, 4 отскока. Изображение темнее, т.к. рассчитывались только 4 отскока. Зерна ушли, хотя GI менее размыто (смотри GI каустику ниже стеклянной сферы).

Только Light cache. Очень быстрый, но тени размыты (параметр Store direct light для карты света включен).

Light cache и прямое освещение (Store direct light выключен).

QMC GI + light cache, есть некоторые зерна в GI но намного быстрее чем один QMC GI.

Irradiance map + light cache; возможно лучшее отношение качество/скорость.

Только Photon map, заметьте каустику от стеклянной сферыи темные углы.

Photon map и прямое освещение.

Только Photon map с предварительно рассчитанным освещением; пятна, но быстрее чем прямая photon map.

Irradiance map + photon map, заметьте темные углы и некорректное затенение на буквах.

Irradiance map + photon map с повторной трассировкой углов; углы лучше, хотя немного темные.

Irradiance map + photon map с предварительно рассчитанным освещением и повторной трассировкой углов.

Irradiance map + light cache с включенной GI каустикой (заметьте замедление из-за каустики).

Light cache в Режиме Progressive path tracing с photon-mapped каустикой. Время визуализации очень большое.

   

Пример 2: GI каустика.

Этот пример показывает GI каустику, генерируемую само-светящимися объектами:

Пример 3: Отскоки света.

Эти примеры показывают эффект числа отскоков на изображение:

Только прямое освещение GI выключено.

1 отскок: irradiance map, нет вторичного движка GI.

2 отскока: irradiance map + QMC GI с 1 вторичным отскоком.

4 отскока: irradiance map + QMC GI с 3 вторичными отскоками.

8 отскоков: irradiance map + QMC GI с 7 вторичными отскоками.

неограниченные отскоки (полное решение диффузного освещенеия): irradiance map + light cache

EOMY.NET: бесплатный хостинг без рекламы
EOMY TOP 100