Уроки
Домашняя 
О себе 
Учебник 
Уроки 
Галерея 
Форум 
Vray 



Обратная связь 



 

 

Добро пожаловать в мир 3ds MAX!

Уроки

Уроки все пропали (бесплатный хостинг :( ). Потихоньку восстанавливаю из архивов. Пока есть эти.

Перевод уроков, включенных в поставку 3ds MAX:
Моделирование.

Normal-Mapping в 3dsmax 7 - это легко!
В этом уроке Вы узнаете все об основах карт нормалей.
На этот раз я покажу Вам как с некоторой терпеливостью Вы можете сделать Вашу собственную текстуру глаза. Это реалистичная текстура, но она может быть упрощена, в зависимости от Ваших нужд. Этот урок также поможет новичкам понять возможности Фотошопа.
Врата ада.
Я написал очень простой урок как моделировать и применять текстуры для получения реалистичных глаз "окна души Вашего персонажа". В большинстве случаев плохие глаза могут буквально убить Вашего персонажа, даже если это самая прекрасная модель в мире. Глаза буквально оживляют персонаж. Так что не недооценивайте этот важный шаг в конструировании персонажа, иначе Вы создадите "куклу".
Моделируем мебель для кухни. Текстурируем ее, расставляем освещение и визуализируем.
Этот персонаж - мой вклад в конкурс Dominance War II . Основная тема соревнования - проектирование игрового (low-poly) персонажа. Этот урок предназначен для игровых (low-poly) персонажей и предполагает, что у Вас есть элементарные знания использования карт нормалей. Я суммирую процесс, который я использовал для одного из моих персонажей с большим количеством изображений и некоторых скриншотов непосредственно из используемых приложений (Maya/Mudbox/Photoshop, и т.д...), также, я дам некоторую информацию о картах нормали в пространстве касательных (tangent), таким образом Вы можете думать об этом уроке прежде всего как об уроке о картах нормалей.
Это не пошаговый урок. Я просто опишу главные шаги по созданию волос персонажа игры. Идея для этого урока пришла в процессе работы на конкурсе Dominance War II.
Восстановление детализированной карты нормалей из фототекстуры.
В этом уроке Вы узнаете, как использовать BlobMesh, или metaballs как они обычно называются, для того чтобы сделать фонтан воды.
Мы создадим одну из старинных люстр, которые Вы могли часто видеть в ковбойских фильмах.
В этом уроке я собираюсь показать Вам как сделать блок процессора компьютера. Это будет легко сделать следуя уроку. Я объясню все так подробно, как смогу.
Этим уроком я надеюсь помочь всем начинающим понять как использовать карты нормалей в своих моделях. В этом уроке мы будем создавать кубик, используя простой бокс и карту нормалей.
В этом уроке я собираюсь показать Вам шаг за шагом как я применил 3DTotal Textures в моей работе ‘ Alley Way’.
Я встречался с этой проблемой мноо раз на форумах CG: кто-то делает прекрасные текстуры альфа-маски, но смешивание выглядит немного по другому.
Есть нечто большее в моделировании убедительного пива, чем простое вращение сплайна. Есть маленькие детали, которые привносят правдоподобность вашей визуализации, и этот урок покажет шаг за шагом как это делается. Хотя он и написан для 3dstudio max, большинство из этих техник можно использовать в других 3d приложениях.



Домашняя | О себе |  Учебник | Уроки | Галерея | Форум | Обратная связь
EOMY.NET: бесплатный хостинг без рекламы
EOMY TOP 100 Рейтинг SIMPLETOP.NET