Привет. В этом уроке я собираюсь показать Вам как сделать блок процессора компьютера. Это будет легко сделать следуя уроку. Я объясню все так подробно, как смогу. Я использую 3D max 7 но я думаю все можно повторить используя даже 3D max 4 или 5.
Я всегда начинаю с поиска в инете шаблонных картинок и надеюсь Вы поступаете также. Блок который мы собираемся сделать основывается на одной из картинок, которые я нашел. Конечно Вы можете сделать свой собственный дизайн.
OK давайте начнем:
Сначала сделаем простой бокс и конвертируем его в редактируемые полигоны.
Теперь мы собираемся отделить переднюю часть блока от остальной части. Просто разрежем (cut) ребро где передняя часть начинается.
Теперь сделаем фаску (chamfer) этого ребра.
Теперь разрежем (cut) ребро между двумя, которые мы только что создали и экструдируем его внутрь.
Теперь мы собираемся смягчить передние ребра блока. Выделим эти передние ребра и сделаем фаску, затем нажмем apply и снова сделаем фаску, но на этот раз с меньшим значением.
Теперь выберем передний полигон и сделаем inset (вставка).
Используя инструмент масштабирования поиграем с размером полигонов пока нам не понравится (заметим, что этот полигон будет местом, где помещаются четыре CD-рома).
Тепрь разделим этот полигон на 4 используя инструмент cut или инструмент connect, если он Вам более удобен.
Наш следующий шаг выделить все ребра, которые будут формировать место для CD-ром и экструдировать их подобно следующему рисунку:
Отделим (detach) часть которую мы будем использовать, чтобы сделать наш CD-ром (Вы можете использовать любой из трех мест, или сделать более чем один CD-ром, RW и т.д.).
Снова используем inset и инструмент масштабирования делаем что-то похожее на эту картинку:
Это будет место для той части CD-ром, куда помещается сам CD. Выберем граничные ребра, экструдируем их внутрь и сделаем фаску угловых ребер.
Теперь используя ту же технику сделаем кнопку, светодиод, дырку и регулятор CD-ром. А вот как мы делаем колесико регулятора. Делаем цилиндр с 100 сторонами.
Выделяем каждое второе ребро и масштабируем их пока не получим что-то вроде:
Создадим дырку, используя 8 сторонний цилиндр.
Разместим цилиндр там, где будет ваша дырка и затем выбираем главное тело CD-ром. Переходим к create/compound objects/Boolean/pick object B и выбираем цилиндр, который будет создавать дырку, в которой, используя другой цилиндр мы сделам внутреннюю сторону.
После того как Вы это сделаете просто добавьте модификатор smooth.
Используя ту же технику сделайте флоппи.
Теперь создайте кнопки Включения и Сброса с маленькими светодиодами под ними и удалите полигоны, на месте которых будет создана сетка.
Перевод Беляев Валерий ака seaman.