Делаем виртуальное пиво от Paco Morales, Mexico
В этом уроке мы проделаем следующие шаги:
Есть нечто большее в моделировании убедительного пива, чем простое вращение сплайна. Есть маленькие детали, которые привносят правдоподобность вашей визуализации, и этот урок покажет шаг за шагом как это делается. Хотя он и написан для 3dstudio max, большинство из этих техник можно использовать в других 3d приложениях. Моделирование бутылки.Сначала мы сделаем форму бутылки и жидкости (пива) сплайнами. Мы можем взять изображение слева как шаблон. Сплайн мы не закрываем. Т.о. когда Вы примените модификатор lathe нужно будет объединить вершины в открытых точках.
Стекло у нас имеет толщину, т.к. это важно для того чтобы сделать хорошее преломление и отражение, также это хорошо для интеграции с жидкостью. Т.о. жидкость будет смешиваться со стеклом. Закончив силует мы применяем модификатор lathe с теми же значениями для жидкости как для бутылки. Примечание - Делаем две копии формы бутылки и скрываем их. Одна для этикетки, а другая для распределения капель. Здесь Вы можете видеть две формы с модификатором lathe. Выберите бутылку и нажмите правую клавишу мышки. выберите Конвертирование в редактируемую сетку (Convert to Editable mesh). Мы собираемся поработать над дном бутылки. Мы собираемся сделать ее нескользящей.
Выделите полигоны как показано на рисунке и экструдируйте их на 1 мм. Затем примените Фаску (Bevel) где-то на 0.5 мм и примените модификатор Сглаживания сетки (Meshsmooth) с 1 итерацией.
Наша бутылка смоделирована полностью и мы приступаем к моделированию крышки. Моделирование крышки.Сначала мы сделаем половину крышки с семью вершинами. Вы можете видеть ее изображение ниже. Затем примените модификатор Lathe с теми же параметрами что и у бутылки. После применения модификатора lathe Вы должны получить это. Конвертируйте сетку в элемент нажатием на правую клавишу.
Выделите ребра как показано на рисунке ниже и сделайте фаску (chamfer) на 3 мм.
Соедините отмеченные вершины.
Dsltktys полигоны как показано ниже и экструдируйте на 0.5 мм. Затем перейдите на уровень вершин и объедините вершиныкак показано.
Теперь выберите показанные полигоны и удалите их.
Теперь выберите эти полигоны, экструдируйте на -1 мм, и сделайте скос (bevel) на 1 мм.
Теперь выберем эти полигоны и удалим их.
Перейдем на уровень вершин и выберем следующие вершины в окне спереди.
Передвинем вершины ближе, т.к. нам нужно чтобы она хорошо сидела на бутылке - масштабируем их, чтобы они были немного ближе.
Теперь выберем следующие вершины, настроим их и применим модификатор сглаживания сетки (meshsmoth).
Моделирвание этикетки.Сначала мы сделаем копию нашей бутылки и скроем (hide) оргинал. Мы собираемсявыделить полигоны, которые представляют нашу этикетку, инвертируем выделение и удалим выделенное. Окончательно применим модификатор Вытянуть (Push) и покажем (unhide) бутылку чтобы увидеть окончательный результат.
Перевод Беляев Валерий ака seaman.
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||