EOMY.NET: бесплатный хостинг без рекламы
EOMY TOP 100
Name
ROOT
Обо мне
Обратная связь
Галерея
Домашняя
Уроки
Ссылки
Новости
Вирей
Уроки Autodesk
Сигаретный дым
Новичкам в 3d
Добавление стабилизаторов и поплавков
Прыгающий мячик
Создание гондолы
Создание поплавков
Создание крыльев
Завершение аэроплана
Введение в освещение
Введение в материалы и текстуры
Модель офицера
Модель набора шахмат
Модель коня
Модель пешки
Модель ладьи
Моделируем аэроплан
Быстрый старт biped
Установка сцены аэроплана
Установка фона окна
Близнец смерти
Настройка сцены 1
Моделируем череп 1
Моделируем череп 2
Моделируем череп 3
Больше деталей 1
Больше деталей 2
Больше деталей 3
Моделируем челюсти 1
Моделируем челюсти 2
Моделируем челюсти 3
3dsmax.ini файл
Переключатель Адаптивной деградации
Панель продвинутого освещения
Анимация Вашей сцены
Резервирование и архивирование сцены
Управление характеристиками отображения
Управление визуализацией в окне просмотра
Система восстановления после краха
Создание анимации
Создание копий и массивов
Создание геометрии
Настройка пользовательского интерфейса
Быстрые клавиши
Эффекты и окружение
Общая концепция окон просмотра
Стартуем в 3ds Max
Захват окна
Домашняя сетка: Виды основанные на осях Мировых координат
Импорт, Объединение, Замещение и Ссылки на внешние сцены
Светильники и камеры
Список доступных модификаторов
Список доступных утилит
Управление файлами
Управление сценами и проектами
Редактор Материалов, Материалы и Карты
Моделирование объектов
Управление стеком модификаторов
Движение, Повороты и Масштабирование объектов
Навигация видов камеры и источника света
Свойства объекта
Размещение светильников и камер
Точность и помощники рисования
Рабочий процесс проекта
Меню Quad
Визуализация
Визуализация Вашей сцены
Восстановить активный вид
Сохранение активного вида
Диалог выбора фонового изображения
Выбор объектов
Установка Вашей сцены
Установка плана окон просмотра
Деформации пространства и системы частиц
Специальное управление
Стартовые файлы и умолчания
Поверхностное моделирование
Окна 3ds Max
Трансформаторы,Модификаторы и Поток данных объекта
Понимание Видов
Отмена изменнения вида / Возврат изменения вида
Интерфейс пользователя
Использование материалов
Использование модификаторов
Использование стандартной навигации
Использование браузера ресурсов
Использование стека модификаторов
Использование прогулочной навигации
Команды управления видом
Просмотр и навигация в 3D пространстве
Фон окна
Диалог Фона окна
Меню Views
Добро пожаловать
Что нового в 3ds MAX 8
Масштабирование, Панорамирование и Поворт видов
Система визуализации VRay - содержание
VRayDisplacementMod
Распределенная визуализация
Примеры камер
Примеры каустики
Примеры смещения
Примеры G-буфера и картирования цвета
Примеры непрямого освещения
Образцы изображений
Примеры кэша света
Примеры VRayLight
Примеры QMC сэмплера
Примеры глобальных перключателей VRay
Инструменты Vray
Методы GI
Карты VRayHDRI
Инсталляция
VRayLight Параметры
VRayMap параметры
Параметры VRayMtl
VRayMtlWrapper
Плагины
VRay и 3ds max
Выжигание текстур
Примеры карты освещения
MaxScript
Параметры визуализации Vray
Карты освещения
Камера
Каустика
Смещения по умолчанию
Окружение
G-buffer
Непрямое освещение
Сэмплер изображений
Кэш света
Карта глобальных фотонов
QMC sampler
Квази Монте-Карло GI
Глобальные переключатели
System
Неподдерживаемые инструменты 3ds max
Параметры VRayShadow
Терминология
Просмотрщик карты освещения
Конвертер файлов .ply в .vrmesh
Разрешение проблем
Уроки
Визуализация анимации движущихся объектов
Карты смещения
Визуализация граничащих поверхностей
Визуализация статичной сцены из нескольких точек
Визуализация анимации пролета
Визуализация сцен интерьера
Трасирование прогрессивного пути с VRay
Карты фотонов
Буфер кадра Vray
VRayBmpFilter
VRayEdgesTex
VRayFur
VRayPlane
VRayProxy
VRayToon
Что нового в этой версии
Уроки по Вирей
caustic_vray
lesson
lesson1
photons
photons2
This_VRay
vray_material
vray_tutor
vray_tutor_2